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· 약 8분

체스

체스 미션에는 가비와 페어가 매칭되었다!
체스는 이전 미션들보다 훨씬 복잡한 도메인이었다.
하지만 가비와 나는 체스 도메인이 익숙해서 더 편한 마음으로 시작할 수 있었다.
미션을 진행하면서 어려웠던 부분은 기물의 이동, 이동시 경로에 기물이 존재하는지 확인하는 부분이었다.

가비가 집에가서도 기물의 이동 관련해 생각 정리한 글을 보내줘서 더욱 빨리 진행할 수 있었다.
최종적으로 결정한 부분은 다음과 같다.

각 기물의 이동 가능여부
Rank와 File은 각각 위치값을 가지고 있고, 값의 차이를 이용해서 각 기물의 이동 가능 여부를 계산했다.
직선 → Rank와 File 차이 중 하나가 0이어야 한다.
대각선 → Rank와 File 차이의 절대값이 같아야 한다. ex) abs(-2) == abs(2)
나이트 → 차이의 절대값이 하나는 2 나머지 하나는 1이어야 한다.

도착 칸의 기물 여부
아군 → 이동이 불가능하다.
적군 → 이동이 가능하다. 적군을 잡는다.

중간에 기물 존재 여부
이동 경로에 기물이 존재하면 안된다.

데이터베이스 사용
체스 미션은 특별하게 데이터베이스와 연결하는 부분이 있었다.
체스 게임의 상태를 다음의 두가지 방법으로 정할 수 있다고 생각했다.

  • 기물 전체를 저장하는 방법
  • 기보를 저장하고 게임을 불러와 기보대로 이동시키는 방법

기물이 이동할 때마다 값을 저장하고 싶었고, 기보를 저장하는 방법을 선택했다.
기물 전체를 저장하지 않은 이유는 다음과 같다.

  • 턴과 같은 부가적인 요소를 저장해야 한다.
  • 이동을 할 때 기물이 잡히는 경우 update 쿼리(이동 기물)와 delete(잡힌 기물) 2개의 쿼리를 날려야 한다.
  • 현재 구조에서 도메인의 변경이 크게(초기 상태를 구성하는 부분) 일어나야 한다.

정리하자면 기물 전체 저장과 기보 저장은 다음과 차이가 있다.
보드저장: 초기상태에서 32개의 Insert 쿼리(기물의 위치) + 기물 이동 시 움직임 변경(잡히는 경우 2개의 쿼리)
기보저장: 초기상태 애플리케이션에서 구성 + 저장된 기보를 select 쿼리로 조회해서 사용(1회) + insert 쿼리(이동 당 1회)

추가로 기보저장이 구현도 더욱 간단하다. 👍

부가적인 부분

리뷰어인 찰리🍫가 동시에 여러 게임이 진행된다면 어떨지? 에 대한 코멘트를 남겨주셔서 다양한 시도를 해봤다.

  • 누누의 도움으로 ConnectionPool 구현
  • ThreadLocal 사용해서 쓰레드 별 세션 관리
  • 실제로 애플리케이션 내에서 체스 게임이 진행되는 Board를 ConcurrentHashMap으로 저장(사실 이 부분은 현재 구조에서 필요없지만 2명이 서로 게임하는 경우를 생각해서 넣어보았다.)

두 명이 서로 같은 방에 입장하여 게임을 진행한다면 출력하는 부분이 까다로워질 것 같다고 예상되어(Board에 옵저버 패턴을 사용해야되나?) 해볼 엄두가 나지 않았다.

부족했던 부분

꼼꼼하게 코드를 작성하지 못한 부분
DB 관련 부분을 꼼꼼하게 코딩을 하지 못했다.
도메인 로직에만 집중하다보니 정적 중요한 DB의 코드의 예외처리, 빈 값을 반환 하는 부분을 꼼꼼하게 처리하지 못했다.
하지만 찰리의 꼼꼼한 리뷰로 DB부분과 나만의 JdbcTemplate을 깔끔하게 구현할 수 있었다.

시간에 대한 부담감
초반에는 여유롭지만 제출 마감에 가까워질 수록 사람이 급해지는 것 같다.
다음 페어프로그래밍할 땐 속도를 조절하고, 마음에 여유를 가져야겠다.

새로 학습한 부분

DAO 중복 제거

프롤로그에 을 작성했다.
DAO를 작성하는데 try-catch-resources와 여러 코드가 중복되서 제거하고싶었다.
템플릿 콜백 패턴으로 깔끔하게 중복을 제거할 수 있었다.👍

페어에게 배울 부분

페어 생각하기
가비는 누구보다 페어를 생각하고, 배려해주는 페어였다.
중간 중간 당 떨어질까봐 걱정도 해주고, 나의 컨디션도 확인해줬다!

미션 몰입하기
최근에 미션에 잘 몰입하지 못했다.
가비는 페어를 진행할 때 미션에 대한 몰입도가 매우 좋았다.
집에가서도 체스 이동에 대한 로직을 어떻게 구현할 지 생각한 뒤 꼼꼼해서 정리해서 나에게 보내주었다.
덕분에 나도 가비의 생각을 알 수 있어서 미션을 진행하는데 가속도가 붙은 것 같다.
또한 미션을 잘 마무리하고 싶은 마음이 전달되서 그런지 나도 덩달아 열심히 미션을 할 수 있었다.😄

솔직함
먼저 회고하자고 말 걸어줘서 정말 고마웠다고 표현해주는 부분
모르는게 있으면 솔직하게 말해주는 부분
나의 의견을 정리하지 못한 상태로 전달할 때 이해가 안되었다고 정확히 전달해주는 부분
솔직함은 페어할 때 중요한 부분인 것 같다.

마지막으로 찰리🍫 체스 미션때 꼼꼼하게 리뷰 남겨주셔서 감사합니다!