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요구사항

지하철 미션에는 다음과 같은 요구사항이 있었다.

  • 거리별 추가 요금 정책
  • 노선별 추가 요금 정책
  • 연령별 요금 할인 정책

인터페이스 사용

요금 정책은 다음과 같이 인터페이스로 표현할 수 있다.
요금을 계산하는 메서드는 최단 경로 계산의 결과, 사용자의 정보, 요금을 받아 요금을 계산한다.

public interface FarePolicy {
int calculate(Path path, Passenger passenger, int fare);
}

public class BaseFarePolicy implements FarePolicy { ... }
public class DistanceFarePolicy implements FarePolicy { ... }
public class AgeDiscountFarePolicy implements FarePolicy { ... }

composite1

모든 요금 정책을 포함하는 새로운 요금 정책 만들기

나머지 구현체를 모두 가지고 있는 하나의 구현체를 만들었다.
이 또한 FarePolicy를 구현한 형태가 되고, 필드로는 나머지 구현체들을 가지고 있다.

public class SubwayFarePolicy implements FarePolicy {

private final List<FarePolicy> farePolicies;

public SubwayFarePolicy(final List<FarePolicy> farePolicies) {
this.farePolicies = farePolicies;
}

@Override
public int calculate(final Path path, final Passenger passenger, final int fare) {
int calculatedFare = fare;
for (FarePolicy farePolicy : farePolicies) {
calculatedFare = farePolicy.calculate(path, passenger, calculatedFare);
}
return calculatedFare;
}
}

따라서 그림으로 본다면 다음과 같은 구조가 된다.

composite2

정책의 순서

지하철 요구사항은 순서가 중요했다.
금액의 총합을 구하고, 그 후에 할인 정책이 들어가야했다.
따라서 자식들의 순서를 관리할 때 주의를 기울여야 했다.
Configuration 클래스에 다음과 같이 순서를 직접 적용시켰다.

@Configuration
public class FareConfiguration {

@Bean
public FarePolicy farePolicy() {
return new SubwayFarePolicy(List.of(
new BaseFarePolicy(),
new DistanceFarePolicy(),
new AgeDiscountFarePolicy()
));
}
}

컴포지트 패턴이란?

composite3

GOF의 디자인 패턴 책에서는 컴포지트 패턴을 다음과 같이 설명하고 있다.

부분과 전체의 계층을 표현하기 위해 객체들을 모아 트리 구조로 구성합니다.
사용자로 하여금 개별 객체와 복합 객체를 모두 동일하게 다룰 수 있도록 하는 패턴입니다.

컴포지트 패턴은 인터페이스를 구현한 개별 객체가 존재하고, 그 개별 객체들을 포함하는 하나의 구현체가 따로 존재하는 패턴이다.
이 때 사용자는 개별 객체와 합성 객체(개별 객체들을 포함하고 있는)를 똑같이 사용할 수 있다.

컴포지트 패턴의 구성요소

Component

  • 집합 관계에 정의될 모든 객체에 대한 인터페이스
  • ex) 요금 정책(FarePolicy)

Leaf

  • 개별 객체, 객체 합성에 기본이 되는 객체의 행동
  • ex) 거리 별 요금 정책(DistanceFarePolicy)

Composite

  • 여러 개의 개발 객체를 포함하는 합성 객체
  • ex) 지하철 요금 정책(SubwayFarePolicy)

Client

  • 인터페이스를 사용하는 클라이언트

컴포지트 패턴의 사용과 주요 목표

부분 - 전체의 관계를 표현하고 싶을 때
Client 기준으로 Composite와 Leaf의 차이를 알지 못해도 잘 사용할 수 있도록 해야될 때

패턴 사용시 주의해야할 부분

패턴은 공통으로 사용 가능한 역할, 책임, 협력의 템플릿이다.
반복되는 문제를 효율적으로 해결할 수 있지만 패턴에 매몰되서는 안된다.
패턴을 맹목적으로 사용해서는 안되고, 현재의 요구사항에 따라 패턴을 유동적으로 수정해가면서 적용하는 것이 좋다.
항상 트레이드오프를 생각하자!

참고 자료

컴포지트 패턴, GoF의 디자인 패턴
디자인 패턴과 프레임워크, 오브젝트