블랙잭
블랙잭 미션에서는 후추와 페어(조미료 듀오?)가 매칭되었다.
이번에는 실수하지 않고, 바로 미션을 진행하지 않고 친해지기 부터 시작했다.
블랙잭은 구현해야 될 내용이 많아 시간이 많이 부족할 것 같았지만
후추와 함께 전략적(삼일절에 미션 이야기 나누기)으로 미션을 진행해 시간 내에 제출할 수 있었다.
미션을 끝나고 회고를 했을 때 후추가 고민거리를 하나 내줬다.
"페어를 진행할 때 압박감을 느끼는 페어가 있다면 허브가 해줄 수 있는게 뭐가 있을까?"
곰곰히 생각해봤지만 쉽게 답을 내릴 수 없었다.
중간 중간 회고를 하고, 나의 소프트스킬을 높히는게 답일까?
부담감을 느끼지 않고 같이 일하고 싶은 사람이 될 수 있도록 계속 생각해봐야겠다.
이 부분에 대해 생각이 많아져서 전 리뷰어인 터틀🐢과도 대화를 나누었다.
터틀은 제어할 수 없는 부분보다 제어할 수 있는 부분(궁극적인 목표인 좋은 코드를 작성하는 것)에 집중해보라고 하셨다.
좋은 코드, 좋은 페어에 대한 부분을 일단 지속적으로 생각해봐야겠다.
부족했던 부분
페어 신경쓰기
이번 페어할 때 적극적으로 의견을 내보도록 했다. 그렇기에 너무 의견을 강하게 밀어붙인 느낌이 들어서 미안했다.
후추가 압박을 느꼈을 수도 있을 것 같다는 생각이 든다.
중간 중간 작은 회고를 진행해보는 것이 좋을까?
체력 관리
요즘 잘 못먹는 것 같다.
앞으로 살 날이 많은데 잘 챙겨먹고, 힘내야겠다.
중간 중간 돌아보기
이번 미션과 관련된 내용은 아니지만 우테코를 잘 활용 하고 있는지 생각을 해봐야겠다.
내가 우테코에 지원한 이유를 항상 잊지 않아야겠다.
새로 학습한 부분
상태 패턴
객체의 내부 상태에 따라 스스로 행동을 변경하도록 하는 패턴으로 if/else/switch와 같은 조건문을 효과적으로 제거할 수 있다.
블랙잭 미션을 진행하면서 상태 패턴에 대한 부분을 처음 적용해보았다.
처음 적용하기 전에는 별로라고 생각했는데, 생각보다 괜찮은 것 같다.
일관성, 가독성, 추상화
이번 리뷰어는 검프🍫 였다!
검프의 리뷰는 간결함에 관련된 내용이 많았다.
일관성이 있는 코드, 가독성이 좋은 코드, 추상화가 잘 되어있는 코드
읽기 좋고, 간결한 방향으로 코드를 작성하는 방법을 배운 것 같다.
코드를 바라보는 시점이 하나 늘어난 기분이다!(앞으로 적용하는 것은 나의 몫이지만)